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《恶意不息》的开发工作室Moon Studios的CEO 托马斯·马勒最近在 Edge Magazine中谈到了首次涉足《奥日》系列之外的领域。

托马斯表示团队希望通过将“以前未曾像这样组合起来的元素融合在一起,并尝试创造一种新的配方”来“革新这个类型”。

CEO谈《恶意不息》与《黑魂》:视角及动作有所差异

这在一定程度上体现在《恶意不息》中,它采用了自上而下的俯视角,从根本上改变了玩家玩游戏的方式,因为玩家整个手部现在解放了。“在魂系游戏中,玩家的右手拇指总是忙于旋转镜头并选定,而我们可以调整摄像机算法以确定可以完美地选定一切。”

他继续说,将玩家在《恶意不息》中的动作套路比作典型的魂系列的boss。“在《黑暗之魂》中,你会与像亚尔特留斯这样的boss战斗,他们有着非常酷的动作,但是作为玩家,你从来没有这些动作,你永远不能看起来那么酷。”《恶意不息》似乎旨在扭转这种动态。

CEO谈《恶意不息》与《黑魂》:视角及动作有所差异

此外,马勒还解释了游戏中的战利品系统是如何为每个人做出改变的,他指出在《黑暗之魂》中,一个箱子将始终为每个人提供相同的物品,但他希望玩家每次都有不同的体验。即使你找到了,比如说,相同的血锈剑,团队通过随机生成,为玩家提供带有火宝石或快速技能的不同版本,所有这些都会影响玩家的游戏方式。

《恶意不息》在一些其他关键方面也与竞争对手有所不同,“没有微交易和战斗通行证……没有 65 美元的马匹外观皮肤。”《恶意不息》在Steam的价格也适中,因为工作室老板不想用一个不必要的 70 美元定价“为股东创造幻觉”。

更多相关资讯请关注:恶意不息专区

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。