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Take-Two Interactive 高级销售总监 Henk Hoogendoorn在领英个人页面表示,预计到2026年,全球游戏产业规模将会达到年收入3000亿美元。

T2总监预测:2026年全球游戏业规模将达3000亿美元

另一方面,行业分析机构Midia Research在今年年初也曾发表类似的预测,认为电子游戏行业在2030年可以达到年收入3000亿美元的规模,全球活跃玩家也将达到38亿。

T2总监预测:2026年全球游戏业规模将达3000亿美元

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。